内站  外站 

您现在的位置: 龙漫电玩 > PSP中文网 > 周边导购 > 正文

PSP史上最强全面解析

繁體2005-12-26 11:41:06  作者:油细鸡   来源:ITDoor    网友评论

导读:

       本文可做为PSP扫盲文章, 对PSP不了解的新玩家也可了解更多有关PSP的知识.

介绍:
  自从2004年5月索尼公司在E3大展上首次公布PSP时,我们就一直期待着能够一睹这款最热门游戏平台的芳容(似乎有点对不住NDS)。这款主机目前只在日本国内发售,不过在距离发售日短短5天,我们就有幸拿到这款主机来做评测,并对此爱不释手。索尼PSP配备了一块4.3英寸的16:9液晶屏幕,分辨率可达480*272,键位布局与PlayStation同出一辙——方向键、滑杆、圆圈键、方块键、三角键、×键,还有两个侧键(L/R),USB 2.0接口(通过mini-USB),短记忆棒插槽以及内置的802.11b WiFi支持。PSP支持使用索尼自制的UMD盘片,其存储格式同之前的MD相似,最大容量可达1.8GB。日本国内的发售日期为12月12号,而第一批上市的PSP马上就被抢购一空。


外部包装:


  我们拿到的是标准版PSP,包括PSP主机、一块电池、一块直流电源、一本说明书,还有就是随机附送的《山脊赛车》和《大众高尔夫PSP版》两款游戏。(超值版还包括一条32MB容量的记忆棒、一个包装袋和一副线控耳机)。包装盒外部没有任何商品标签,看起来有些不太习惯。

  摇晃包装盒的时候可以听到里面有什么东西在晃来晃去。不过也没什么,这毕竟是从日本飘洋过海远道而来。还好打开包装后,我们欣喜地看到PSP安然无恙地躺在纸板中间,刚才听到的声音也许是电源线弄出来的。不过我们在包装盒内并未找到任何盘片。一些PSP超值版会附送UMD盘片,当然我们也听一些玩家说他们购买的超值版中并没有什么盘片。



[Page]

PSP第一次亲密接触

  将PSP拿在手中,首先映入眼帘的就是它的宽屏幕。4.3英寸的液晶屏占据了PSP 3/4的门面,或者说是体积。主机给人一种豪华的感觉,并且流露出鲜明的时代感,就像Apple的iPod一样。双手把持主机时感觉非常实在。这看起来根本就不像是一款200美元的主机。我想索尼在发售时肯定后悔让白花花的银子就这么从指尖溜走,因为由外观来看,PSP绝对可以值400美元(与便携式视频、音频播放器以及NDS相比)。在我看来,PSP肯定可以卖到300美元,但为了能从任天堂的掌机市场中分得一杯羹,索尼硬是下调价格使得其市价仅比NDS(已于上个月在日本和美国同步上市)高出50美元。PSP的屏幕及其出色,在游戏中你会不由自主地深陷其中,而由于采用宽屏液晶屏,你玩游戏时几乎可以摘掉眼镜。主机的黒色调与PS2相同,倍感舒适。

  每位购买游戏机的玩家肯定都渴望其有着数不清的优点。唉,可惜我们不是。我们发现了两个亮点(一直处于明亮状态的斑点),一个在屏幕中央,另一个靠近右侧边缘。所以在这块液晶屏的130,560个象素点中,我们揪出了两个异类。说实话这很难发现,我们起初也没有注意到,后来在黑暗环境下测试时才发现这个问题。也许我们可以大发雷霆,不过我想还是妥善处理比较好,也希望索尼会像任天堂那般为客户们提供修复亮点的服务。

  至今为止另一个不足之处是UMD盘片的弹出问题,视频中的那位玩家似乎得使劲压折PSP使得盘片能够自动弹出。很高兴我们并没有遇到任何盘片弹出问题,而且我们的PSP看起来也一切正常。起初在按方向键中的右键时我们听到轻微的吱嘎声,不过在使用了整整一个周末后,这恼人的声音也随之而去了。

  全副装备的PSP,包括电池、短记忆棒还有UMD,总重量为10.3盎司,可以轻便地放入口袋里随身携带(当然是带着外包装套),不过由于机身太长,显然不太适合放到裤袋中。我们也听说有些日本人像项链一样将PSP戴于颈上(PSP左下方有个可以挂住绳子的地方),虽然这看起来肯定很酷,但我想大家还是为自己的脖子着想一下,PSP的重量可不怎么轻。[Page]

  PSP的屏幕材质高档平滑,与此同时也带来了指印和污渍的问题。由于试玩时并没有带上乳胶手套,我们在触摸时竭尽谨小慎微之极。但即便如此,还是难免在光滑的前机身上留下指印和污渍,因此我们强烈建议玩家用软布轻轻擦拭机身,注意不要刮坏了液晶屏。机身的后半部采用塑料材质,因此不存在上述问题。在接连试玩一个小时并不断擦拭机身后,我们在屏幕上发现了少许的刮擦痕迹。但愿索尼公司能尽快以一个合适的价位为玩家推出供更换的面板。

    前机身的左侧是方向键,在其下方有一个滑杆(看起来有点像喇叭的网孔)。由于滑杆的位置偏下,在使用时又缺少拇指来支撑机身,因此在使用时有些不适。在用滑杆玩山脊赛车效果相当不错,不过15分钟后,拇指的关节处就开始有稍许的疼痛。液晶屏的右侧就是广大PS玩家所熟知的圆圈、方块、三角和×键。L/R键在机身的上侧,全部使用透明材质,看起来正如亮丽的水晶。评测样机的所有按键都非常容易按下,而且反应速度也非常之快。


  PSP机身的底部稍微有些扬起,这里放置的是Home键、用于调整音量、亮度、音效设置的键位,还有Start和Select键。由于尺寸刚刚合适,Home、Select和Start三个键位比较易于使用,但与之相比音量和亮度还有音效设置键只有其一半大小,若使用拇指按键距离也稍微有些远,所以按键时可得下一番功夫。由于要经常使用音量键,这种设置带给我们诸多不便,而且在左下侧有足够的空间用来放置一个正常大小的键位。不过还好音量键对游戏的影响不大。PSP为大家预置了三种明亮度——暗、亮、高亮。在我看来调整到"亮"最为合适。不过由于这里的阳光不是很充足,我们无法在日光的直接照射下测试这三种明亮度。

   机身左侧有WiFi开关,把开关拨上去,WiFi模式就会开启。


  机身的顶部有红外线发射装置、mini-USB接口还有用来装载UMD的弹出键。索尼公司已打算要为PSP加载红外线远程控制器,而且照目前看来所有的附件都要插在PSP的顶部,因为我们可以看到在mini-USB接口的两侧有两个固定口。


  电源控制及HOLD功能按钮合二为一,放置在右侧机身的偏下部位。玩家将滑块往下拨便可以切换到HOLD状态,拨上去便可以打开。在拨动滑块后它总是自动回到中部,感觉有点烦人。不过开启/关闭/HOLD三合一的控制按钮还是比较好用的。开启后PSP会回到你上次关机的状态(就像WINDOWS XP的休眠功能,只不过PSP没有任何延迟)。如果玩家在游戏中激活HOLD状态,那么PSP按键会全部禁用,而游戏会继续进行。在看视频或者听音乐时开启HOLD模式是个不错的选择,借此你可以避免任何按键的干扰。


    机身底部的右侧是直流电源接口,真是个古怪的设计。如果在游戏中使用外接电源,你的右手会感觉有些不适。我想如果把电源接口放在顶部或者其他地方效果可能会更好。不过这倒也不是什么大问题,只是有些不方便而已。左侧是耳机接口。由于接口在背侧,我们在使用时没有遇到跟电源接口相同的问题。在底部还有一个商品标签,上面写着产品序列号。我们并没有找到相关序列号的资料,所以我想这也许是电池的编号。[Page]

UMD盘片

  PSP使用索尼公司特制的1.8GB UMD(Universal Media Disc)盘片,同时也是为了打击盗版,这样索尼公司就能够轻易控制相关产品的发行。UMD盘片有些像MD(实际的盘片要比MD稍微小一点),不过有一个致命的缺点,UMD盘片背面有一个塑料孔(这无疑是PSP用来读取数据的)。我们知道很多玩家对盘片都非常爱惜,更是有许多玩家乐于收集DVD和游戏光盘。但我们不明白为何索尼公司不像MD那样为UMD的读取口加上金属防护。

  UMD盘片由塑料包装套包装。目前市面上并没有像Gameboy盘盒一样的包装盒来装载UMD盘片,而在出门时也不太可能为了更换游戏就把整个盘盒都带在身上。相信不久后市面上就会出现第三方开发的塑料包装盒,不过在此之前,我们还是建议玩家携带整个盘盒,毕竟把UMD盘片直接装在口袋里可不是什么明智的举动。

  UMD光驱在加载游戏和新关卡时有稍许的噪音(在游戏过程中没有)。这声音及其轻微,就跟硬盘的声音差不多,不过还是可以听到的。相信所有的骨灰级玩家对重新调档都习以为常。最初的PS在读取某些游戏时速度及其缓慢,不过随着后来程序员对这个系统越来越熟悉,读取速度逐渐有所改善。我们也急切地希望PSP上会出现相同的改进,因为我们发现在插入UMD盘片后要过19秒才会出现山脊赛车游戏中的Namco图标。在游戏过程中,选项设置完毕后要等待10秒左右来加载跑道。对大众高尔夫来说,25秒后才会出现欢迎界面,选择菜单选项后要等待16秒才能开始游戏。这样的速度倒还勉强说的过去,不过应该还有很大的改进空间。

挺进成人市场

  对孩子们来说,他们肯定会央求父母为他们购买PSP(我4岁的小侄子在第一眼看到PSP后就吵着让爸爸买给他),而除此之外,索尼公司还意图开拓成人市场。我们还未能见到小孩子在外面拿着UMD光盘,不过可以想象他们手中如果有一部PSP,那将是一幅何种的情景。一个朋友说,PSP对日本人来说非常相称,因为那是一个整洁、清新、并热衷于电器的国度。而对于我们这些人来说,并非如此。也许索尼公司会为美国用户量身打造,不过我想要通过美国认证的话大概得要一年。


第一次的亲密接触
  第一次打开PSP,首先映入眼帘的是提示选择英语/日语的选项。然后你可以为你的PSP取个名字(以便于联网),输入方式和手机相同(按三下2选择之母C,等等)。如果在屏幕上能有软键盘就好了,不过看来日本人更习惯于手机方式的输入,这对他们并没有什么影响,但对美国人有。所以我想在美国发售时最好能够有所调整。另一个不太好的方面是在输入IP地址的时候,我们要滚动选择265个数字(0-255),这比直接输入可得多花上些工夫。毕竟来回滚动选择数字可不怎么好玩。

  将语言设置为英语后,菜单变得简洁明了,主菜单是设置(Settings),照片(Photo),音乐(Music),视频(Video),当然还有游戏(Game)。如果没有插入短记忆棒的话,某些选项无法使用。

日版的不同之处

  
跟日版的PS1和PS2相同,确定键是圆圈而不是×键(美版同样)。因此×键转为返回或取消功能。如果你习惯于使用×键来确定,那刚开始一段时间内你肯定会按错键。说明书也是日文的,这对我们来说毫无意义。除了这两点以外,PSP对英文还是比较兼容的。

电池寿命

  PSP使用100-240V(5A)全球通用的电源,这意味着你几乎可以带着它走遍世界各个角落。曾经有报道说在玩精致的3D游戏时电池只能维持短短的两个小时。我们将测试样机充满电,然后不停地玩山脊赛车,明亮度调为"亮",音量从0开始连按15下(最大音量为30)。这两项设置对大多数玩家来说应该是最普遍的设置。然后我们不间断地玩了整整3个小时零35分钟。另外我们又做了另一项测试,先玩游戏,再看回放,这样无限循环。这次的结果大致相同,为3个小时零31分钟。

  如果不是过于挑剔,3个半小时已经足够了,如果需要的话,你还可以花45美元买一块备用电池。第三方的电池将会更加实惠,相信会在近期上市。我们急切地希望PSP能够用mini-USB供电,但就目前看来索尼公司并没有加入相关支持。不过mini-USB连线也不能为我的Motorola RAZR V3 手机供电,尽管手机有相关功能。也许我们得另找一种连线来为PSP供电。如果有玩家成功做到,请告知我们。;) 我们也希望能有更轻便的电源插座以方便长途旅行。

  经过接连3个半小时的试玩,机身抹起来稍微有点发热。我把UMD盘片退出来,摸起来也只是有轻微的热量而已。这样看来我们不用担心会有烧机的危险了(应该还有人记得在PS时代,很多玩家都为了避免烧机,将PS的上部翻转下来吧)


短记忆棒

  索尼公司想借PSP的东风,使得自己的短记忆棒能够成为可行的记忆卡格式,尤其是目前的PSP无法使用以前的记忆棒格式。它只能使用记忆卡,大约是SD卡的85%大小。我想目前的最大容量应该是512MB,市价大约是130美元(eBay上大概要卖85美元),目前我们并没有见到1GB容量的记忆卡。如果你要存储游戏或者MP3,那最好还是买个记忆棒。山脊赛车存档时大约需要700K,而大众高尔夫大概要769K。

  在PSP上格式化记忆棒后,你会发现一个PSP目录,其下会有GAME,MUSIC,PHOTO,SAVEDATA几个子目录。游戏目录一般用来储存从网上下载的游戏或者是DEMO,MUSIC用来存储MP3,PHOTOS用来存储JPG图片,而SAVEDATA无疑是用来存储游戏存档的。视频文件需要存储在另一个目录下,我们随后会有讲解。[Page]

图片

  在图片浏览模式下,PSP并不支持GIF、BMP和PNG格式,不过可以支持最常使用的JPG格式。如果你的图片太大,比如说4M或者5M像素,PSP得花点时间来加载,加载1.8MB的JPG图片大约需要3秒钟。它会自动对你的图片大小做相应的调整(大多数图片以4:3的比例调整),在显示时旁边会有空白部分。

 



 


    如果你对图片做过处理,调整为PSP的480*272分辨率(跟我的约克郡犬Yoda问声好吧 ;) ),那么屏幕上会立即显示出来,而且细节部位也及其清晰。你可以获取文件信息(文件名和文件日期),移动图片,或者对某些部位放大。缩略图模式跟WINDOWS的差不多,会显示缩略图,文件名和文件日期。你还可以在利用WINDOWS在\PSP\Photo目录下再建立子目录来管理自己的图片。在看图模式下,按三角键可以删除图片或者目录,还可以通过JPG文件的EXIF信息得到图片的详细资料,包括最大分辨率还有拍摄的相机型号。

播放音乐

  
在以往来说,最大的不便就是索尼公司固执己见使用ATRAC格式,这就要求所有人都得将MP3转换格式后才能播放。幸运的是索尼公司终于能够听取用户的意见,不再坚持使用ATRAC格式,为PSP加入MP3支持。只要把MP3文件放入PSP/Music目录下,你就可以直接播放了。机身底侧的喇叭和两个小孔发出的音质还不错,不过很抱歉我们并没有ATRAC格式的文件用来测试。

播放视频

  在宽屏幕上看视频感觉确实不错。画面色彩鲜明生动,细节清晰可见。在玩游戏或者看视频片断时把PSP抱在手中还没有什么感觉,不过要看长达几个小时的电影的时候可就麻烦了。(索尼公司确实应该为PSP配备一个支架)



WiFi设置

  设置802.11b WiFi非常简单。只要为你的连接命名(家用,办公等等),输入你的SSID访问名,一个WEP密钥,再设置好IP和DNS地址(如果使用DHCP的话选择自动获取),一切设置妥当之后就可得知当前的信号强度以及网络连接是否成功。然后你可以登陆Microsoft的站点,也可以通过网上的补丁来升级PSP的操作系统。我们的技术指导建议在游戏之前首先升级一下操作系统(主机发布还不到一周)。当然我们的系统已经是最新版本,索尼公司没有提供任何升级补丁。

大众眼中的PSP

  
我们对此期望并不高,不过我们在邮局里排队邮寄包裹时(等了足足30分钟!),没有人在意我们手中的PSP。更让人吃惊的是,我们后来到Best Buy(去花$130美元买一条512MB的记忆棒)排队时也没有引人注目(不过我们只呆了10分钟)。收银员对此也视而不见。-_-

  不过当我们把PSP带到购物中心转了一圈时(就在一家游戏商店门外),那情景可就大为不同了。在短短的几分钟内就有无数的10-12岁之间的孩子上来询问,大多都是问我们在哪买的,花了多少银子之类的问题(现在的孩子可是今非昔比了,当我告诉他们在明年3月上市时大概会卖到200美元,他们都信心十足地说肯定可以买到一部)。在10分钟内我们周围就聚起了人群,都对着那艳丽的屏幕垂唌三尺。对NDS来说,很难从其他角度看清屏幕,而PSP的液晶屏视角很宽,除玩家外其他人也可以轻松地看到屏幕上的内容。为防止聚拢过多的人群,我们并没有停留太久,因为我们看到有很多人正在招呼他们的朋友过来。


PSP vs. NDS

  我们也很喜欢NDS,不过与PSP相比它太过于臃肿,而且看起来就像80年代小孩的玩具。而PSP则造型前卫,小巧玲珑。在加上触控带、电池并放入游戏后NDS重量为10盎司(插入GBA卡带后重10.4盎司),比PSP的10.3盎司稍微轻了一点。不过两块3英寸的屏幕还不足以跟4.3英寸的宽屏幕抗衡,至少在这方面不能。


  NDS在下方的LCD上配置了触摸屏,这跟PSP相比有着更好的互动性。而且如果PSP加入了触摸屏,几乎都可以跟PDA相提并论了。NDS玩家可以花50美元添加音乐和视频功能,而PSP已经自带这两种功能,而其4.3英寸的宽屏幕效果也比3英寸屏幕上的要好许多。就PSP主打的游戏方面来说,其画面效果足以让NDS自愧不如。两块强劲的32位MIPS R4000 CPU无疑胜过NDS的ARM7和ARM9处理器。我们可以做个明显的对比,山脊赛车NDS和山脊赛车PSP两款游戏出自同一开发商Namco。NDS上的画面有强烈的锯齿感(请参照如上来自gamespot的截图),而底侧的触摸屏在游戏时派不上任何用场。PSP的山脊赛车与PS2的效果类似,线条平滑,细节分明。NDS版山脊赛车唯一的过人之处在于一款游戏可以供6人无线联机使用。



[Page]

PSP vs. 创新Zen掌上媒体中心

  创新的PMC(Creative Zen Portable Media Center)是一款便携式媒体播放器,拥有3.8英寸4:3比例的屏幕和一块20GB的硬盘。不过除了硬盘之外(也许还要加上7小时的电池维持时间以及TV输出),PMC根本不足以跟PSP相提并论。由于目前我们没有索尼图像转换软件,相比之下转换文件到PMC下比较容易。不过PMC机身要厚一些,而且采用4:3比例的屏幕,这对目前的HDTV标准来说实在应该算是侏罗纪时期的玩意了。有趣的是PSP的电源同样可以为PMC供电,这是因为两者的接口相同,工作电压也没什么区别。在PMC上看4:3的屏幕也还好,不过一旦转向PSP的16:9宽屏幕,你马上就会发现PMC画面上有烦人的黑杠。在画质比较中,PMC的图像看起来泛白(就像你在图片中看到的那样),而且象素点明显不够密集。我不知道为何4:3的视频在PSP上看起来并没有变大,不过确实清晰度要远远高过PMC。在观看16:9的Shark Tale时,我不明白为何PMC不把比例调为16:9,要知道,原版视频就是16:9的啊,当然,这一点上PSP又是胜过一筹。

  PMC只有一个喇叭(在屏幕的右下角)用来播放单声道声音。然而PSP有两个扬声器以提供立体声。PMC的音质与PSP相比要略胜一筹(尽管只有一个扬声器),而且最高音量也要高一些。不过在使用一副Shure E3C耳机来听MP3的时候,我们发现两者的保真度都很高,几乎分辨不出任何差别。

PSP vs. 苹果 iPod photo

  苹果的iPod photo在MP3界面、易用性、播放列表的创建以及存储容量方面都胜过PSP。我们并没有标准版的iPod或者是iPod photo用来做横向的评测,不过我们用一款iPod mini用来做音质方面的测试。同样,我们还是使用Shure E3C耳机,在音质方面PSP和iPod mini没有任何实质的差别,我们都可以感受到可变比特率MP3的优美音质。在浏览JPG图片方面,2英寸的iPod Photo屏幕显然太小,所以你需要用iTunes来将JPG图片转换为合适的大小。PSP可以直接读取JPG图片并且可以自动调整大小,而4.3英寸的屏幕看起图片来画质也确实不错。唯一的缺陷是PSP不能在浏览图片的同时欣赏MP3,而且无法在电视上输出图片。

    PSP是否会成为iPod(或iPod photo)的强劲对手?不会,那么是否会成为iPod video的劲敌(如果会发布的话)?也许吧,不过这得等到记忆棒的价格下调,而存储容量增加后才会如此。或者索尼公司共开了UMD的格式,让人们在1.8GB的盘片中随意存储数据。我们并不知道苹果公司在iPod视频播放器方面会有何惊人之举,不过很明显他们至少得抛弃目前iPod Photo可怜的2英寸屏幕,来与PSP可宽屏幕抗衡。[Page]

游戏

  《山脊赛车》绝对是重磅出击,我不相信有玩家在买PSP的时候会拒绝购买这款游戏。正如PS刚刚推出时山脊赛车引发的购买狂潮一样,这款游戏无论何时都会热销。欢迎界面的CG动画看起来超级华丽,而你在玩游戏的时候也会明显地感到速度感,这也正是一款赛车游戏所应该具备的特质。我们没有发现有脱节的图片,不过如果足够细心的话,在驾驶时你可以发现画面边缘的锯齿。也许这会有所影响,不过在我看来这并不算是什么大的缺陷。游戏画面有故意制造的模糊感(但愿这是故意制作的),比如电脑控制的汽车在转弯时,尾灯会显得有些模糊。在山脊赛车中有稍许的日文,不过总体来说还是有大量的英语,而丝毫不懂日语的玩家也可以驾轻就熟。我们几乎要从测试人员手中夺回PSP以测试其他游戏。

 

 

 




  《大众高尔夫》是一款出色的高尔夫题材游戏。游戏画面非常出色,不过既然是高尔夫游戏,我们也就不期待会有什么刺激的场景。不过我们发现一处奇怪的地方,玩家控制的任务在挥杆后会突然加速奔跑,等待下一次挥杆机会。玩家可以控制打出上旋或下旋球,并且可以打出曲线球绕过树木。在游戏方式上采用了传统的三次点击的方法,第一次开启,第二次选择力度,第三次确定精准度。自从PC版的高尔夫球场发布以来几乎都是使用这种方式。游戏菜单是日文,尽管我们可以胡乱按键进入游戏,但我们全然不知自己选的何种选项。在GameFAQs网站也许会有相应的说明。


[Page]

总结

  索尼PSP确实是一款出色的掌机,几乎可以称得上是引导了继任天堂的GameBoy后另一场掌机革命。这不仅由于它可以说是掌机版的PS2,更是由于除游戏之外随机附带的多种其他功能,比如说图片浏览、音频播放以及视频播放。最令人兴奋的是PSP采用4.3英寸的宽屏液晶屏幕,看起来非常舒适,而以200美元的零售价来看,PSP也确实物有所值。在游戏性能方面各种掌机无出其右,如果不算上小容量和短记忆棒的昂贵价格,它几乎可以和任何一款音频、视频播放器所抗衡。图片浏览器性能出色、色彩鲜明,而音频播放器的音质至少也可以和iPod mini相提并论。以记忆棒为载体的视频及其出色,毫无疑问UMD盘片上的电影画质也会吸引众多眼球。

  如果你可以耐住性子不从国外购买的话(大约要高于500美元),现在也许是时候预定在2005年2月或3月上市的美版PSP了。我们万分希望索尼公司不会食言——PSP游戏没有区域码之分(UMD电影分区并没什么),因为我们并不想为自己的PSP加上一个去除区域码限制的软件(如果有区域区分的话无疑会有这样的软件)。如果你没有日本国内的渠道的话,也许你要多花点银子才能弄到一款PSP。至于是否物有所值,当然要取决于你的收入水平,以及看待追新的态度。

索尼PSP价格评析

  
屏幕上的亮点(这在任何一款液晶屏幕上都会出现)无疑会成为购买者的噩梦,而这也是我们在测试样机上遇到的最恼人的问题。对于读取速度问题我们还可以理解,毕竟这是第一版,在今后会慢慢改进的。电池持续时间似乎不尽如人意,所以如果你想抛开直流电源玩4个小时以上,我还是建议你买一块备用电池,另外我们也急切地希望PSP能够靠USB接口供电。还有,如果索尼公司改进了文本输入方式,我相信很多玩家都会乐意用PSP浏览网页,毕竟WiFi的设置非常简易,性能也不错。高性价比的大容量短记忆棒也应该会逐渐走入人们的视野,如果能为PSP添上实惠的4GB容量,无疑对谁都是个不小的诱惑。

  在本文的最后要特别感谢西雅图Kicks Hobby的Siu-Wai Ho。他在发布日仅仅5天后就为我们提供了索尼PSP掌机。非常感谢!















编辑:油细鸡0

>> 发表评论

正在读取评论信息,请稍等...

更多 >>热门图片推荐

更多 >>资源下载推荐