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作者:yx1985121317
前言:
这款KOF的官方合集作品几经推迟,终于于广大玩家见面了,虽说这样一款作品并没有特别引起大家的关注,但是很多人还是想早点玩到它。虽然本人已经有年月没碰KOF系列了,我也经常教导周围的朋友“为保护你的身心健康,请远离KOF^_^”,但是不得不承认的是KOF系列是国内最为知名且人气度最高的格斗系列。其实就算是不加“格斗”2字也可以,现在随便找个玩游戏的人问他,他有可能不知道FF是何物,也有可能从没听说过DQ,也有可能根本不晓得什么BH、GTA、MGS等等;但是他会知道KOF,会知道拳皇,会知道97````说中国是世界上玩KOF玩的最好的国度都不为过。当然更深的探究,其实这种“全民KOF”也并不是什么好事,这是后话。本次的合集收录了系列的94、95、96、97、98五款作品。让我们来看看游戏到底是什么样子的吧!
画面:
本作说白了其实就是个官方的模拟器,再加上原本这几作KOF在画面上就没什么出彩的地方,所以移植过来以后的画面我们当然也就不用期待它有什么上佳表现了。需要说的是本作的画面模式可以有4种选择,分别是:4:3模式,原始像素模式,全屏模式,圆滑处理模式
至于选择哪个就看玩家自己的喜好了,不过说句实话,还是4:3的模式看着比较舒服,全屏由于是强制拉伸,使得画面看上去很不舒服。当然如果你不想浪费小P的16:9的宽屏,你大可以选择这个模式。
音乐:
游戏里的这些BGM,估计大家都熟的不能再熟了吧!?所以说,本作的音乐的已经不是评论它好与坏了,而是看它能带给我们的这种怀旧的感觉!相信老玩家再次听到那些“久违”了的老旋律的时候多少都会有点感动吧?(虽说我不玩KOF好久,但是听到那些旋律还是会回想起以前在街机厅“奋斗”的日子,呵呵)。游戏里的鉴赏模式中更是可以收集BGM,然后自由播放,这一点就比模拟器好多了!
操作&手感
一款格斗游戏重要的部分当然少不了操作与手感。KOF系列的操作与手感没有什么大毛病,但那是从街机的角度来看,至于搬到掌机或家用机后我们都要考察下移植的过程中在这2个方面上处理的如何。
操作上没什么问题,玩家可以自己设置按键,默认的操作见下图。并且十字键与摇杆均可以控制移动。本次很厚道的一点在于,游戏中加入了指令菜单,这就使得不熟悉系列的玩家不用在苦恼出招的问题了。并且这些出招表中的招式还可以按□键来做DEMO演示,很不错的想法!至少在这一点设定上体现出了厂商的诚意。
依次为:轻拳、轻脚、重拳、重脚、滚、弹开
(按□键就可以演示DEMO)
手感方面很奇怪,我亲自试了这5作,发现5作的手感竟然并不是完全一样的。有的手感良好,有的手感就不那么令人满意了。具体情况如下:
94:手感较好的一作,玩家出招基本没什么障碍,必杀也都很好出,由于初代没什么连段,所以这方面不用考察!
95:手感最好的一作,无论招式还是简单的连段都可以打出,打起来很顺,还原了原作的爽快感!
96:手感最不好的一作,很多半圆技与普通攻击的连接很成问题,比如八神的近身重拳接削风都很难接上,就更不要说96中最“无敌”的连削了,基本无法实现!而像克拉克的近身重拳接抓这样的简单连段也不是很容易成功。但令人蹊跷的是跑必却很好出- -|||总之96的手感很不好。
97:手感基本正常的一作:比起96,97的手感要好很多了,八神的重拳接削风后重拳接必杀这样的连段都可以轻松打出。重拳-前轻拳-葵花3连击这样的很考验操作的也可以连出。但是可能是由于丢贞的原因,用TERRY无法打出连撞(也可能是我操作问题)。
98:手感很好的一作:98的手感表现可以让人满意,诸如疯狂小七的重拳-前轻拳-必杀这样的连段都可以打出。
由于操作没有被优化,所以导致了几作中的出招不是很理想,所以想在本作中打出流畅攻击的玩家可能要失望了。
编辑:ch13